2006年1月17日火曜日

[新聞] 互動式酒杯??



這是在我找尋葡萄酒資訊時順帶看到的新聞,果然應驗了人生處處有驚奇的傳說 :P

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能想像酒杯的裡酒在接近快完時會自動傳達訊息告訴侍者前來添酒嗎?最近日本的三菱電子研究實驗公司就發明了一種上述讓人驚奇新型酒杯

這種和一般酒杯不同之處在於其本身擁有電子感應器,能判斷飲君子在其酒將要喝完時,會自動傳達出信息,告訴酒吧侍者或餐廳裡服務生過前來繼續添酒。

英國的《新科學家》周刊報導介紹了這種新型酒杯,報導中亦也指出;這種技術的靈感來自一般零售商店裡防盜設備的標簽系統衍生而來的。由於新型酒杯的底座設有微晶片和部份電子線圈,同時能夠和酒杯表面的塗料配合,藉以察覺出酒杯內液體的高度,然後傳遞出訊息。設在美國的「三菱電子研究實驗室」所發展出來的酒杯除了電子設備以外,清洗時和一般酒杯雷同,可放進洗碗機洗滌。

創作這款新型酒杯的研究人員將塗料成份更改成可以導電的效果...
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其實這是我認為最能貼近互動核心的產品設計,讓人在用"物"的中間,仍然保有原來的使用行為之外,還能夠與"環境"互動,產品設計已經脫%u9

[新聞]IDEO設計"惡整"行動電話


有些人常拿行動電話作為錯誤的溝通行為,像是在電影院沒有關機或是切成震動,或是將行動電話當成擴音器般的大聲說話,都是不適切的使用行為,而IDEO設計了一系列的行動電話,叫做Social.Mobile,而這樣的概念提出了許多次,這次有什麼特別的嗎?

- SoMo1 [照片]
在大聲說話的時候,SoMo1會自動的送出輕微的電流給予通話對方的使用者,讓他提醒"講話太大聲了,該小聲一點",自己覺得好像是爽到你艱苦到我的設計。

- SoMo2 [照片]
在靜悄悄的電影院或藝廊,如果要使用行動電話的設計方案。機體上有搖桿(joystick)與薩克斯風風格(Saxphone-style)的方式形成"Yeah(是)"或"NO(不是)"等等的音聲合成裝置,傳遞簡短的訊息。

- SoMo3 [照片]
則是像豎笛的造型,以不同的按鍵組,形成專屬意思,並且用吹奏的方式進行輸入的動作,也許會因為太囉唆而減低其使用度,但輸入的方式又何嘗不是另一種人機互動的方向?

- SoMo4 [照片]
敲門聲將取代鈴聲,給予受話者考量該不該接這通電話的時機,打電話者在選好電話號碼後,用"叩叩"的聲音,像是在敲門一樣,那受話者可因這通電話緊急與否而選擇是否要接電話。

- SoMo5 [照片]
駭客入侵型行動電話,當有人在打電話太大聲時,可以用SoMo5匿名的使用電子合成聲音提醒他,像是"閉嘴"或是"小聲一點"

其實,做溝通工具的過程想法都是從善意出發,不是因為設計師很好心,而是在可以考量到的狀況在屬於"原始的"善意為少,而"自以為是"的善意為多,像是之前手機還有場景音效的設定,還有錄音機的功能。但還是有許多人拿手機吵架,翻臉還有說謊,這也都放在同一個籃子上去思考嗎?可能沒有,但仍然是做互動設計時重要的方向,就是在可能的狀況下,設想使用者的行為,並且讓互動機制真實反應其行為價值,而不是料想外的互動出現之後,系統卻無法回應的狀況發生(不過好像很難啊!!)。

原文出自Wired Japan

2006年1月16日月曜日

[論文] 第一次進度報告終了

話說第一次進度報告在1/13已經結束了,依據前學長姐的經驗,在9月提Proposal之後,大概就是到隔年的3月才會開始作實驗與盯進度,但由於上一屆有許多學長姐都因進度太慢而無法順利畢業的情況下,造成了許多人延畢的慘劇,那"英明"的老師們就乾脆在這一屆的寒假前後都要盯一下進度,以免大家過太爽把論文這檔事給忘了,話又說回來,誰敢忘啊?!

不論如何,提proposal時慘遭狂電的我,在這次提論時因為換了題目,就更小心翼翼。也因為這次的題目是國科會的研究計畫,研究對象必須要是車燈(沒錯,就是那個鬼頭燈或後車燈)才行,而且加上自己又很想做互動的東西,所以結合起來還真的OOXX(無法形容故保留)的東西。

試著想想,如果以後我們車子上的車燈,除了指向的功能之外,還能反映出前方駕駛的意圖,會不會成為更有情感的產品?又或者說,在導入新的材料(LEDs)後,LEDs所有的省電、耐用與能夠依電路設計展示動畫(這倒不是什麼新功能,傳統燈泡也能做,只是LEDs可以用Pixel的觀念去展現),對現有的車燈設計應該也要有不同的想法才行啊,所以用視覺感知(Visual Perception)去重新設計車燈,會有什麼樣的新樣貌?這個會在論文中的重要議題。

這次放上來的簡報,只是初步的進度,還有許多需要修改的東西才行,但總是開始囉。

[簡報]interactive Design for Back Car Lamps

2006年1月12日木曜日

[新聞]iWeb開始了

網路推播(web publish)其實是網路上最平民化的想法,從之前的個人新聞台到現在的blogs,都能夠成為網民們的發聲工具。不過當蘋果也出手到這個領域時,會有什麼樣的變化,在這段影片中會說明。

Steve Jacobs還是一貫性的介紹iWeb有多美麗,多好用,而且只要輕輕的點下"Publish"所有的RSS訂閱服務或文本(Script)就會被自動建立,網路架構還是屬於.Mac下的一部份,但對技術部份仍是一如往常的保密,而網站上也僅留給對使用者介紹的影片。Layout看起來還不錯,不過首先的使用者我想還是在忠實的蘋果迷吧(此句話純屬推論)。總之,這樣的發表對現在的blogs ASP等公司來說不是一件大事,在技術沒有提出更優秀的解決方法(One-click away的想法從以前就有了),容量等其他項目也隻字未提,但我們如果說iWeb是blog界的iPod的話,就覺得好像又有些影響了。不論如何,蘋果做什麼事情在現在都是引起注意的,只是這波漣漪會散播向何處,才是真正的重點。

2006年1月9日月曜日

A Short Talk with Ping

難得Ping回來台南,我們就約去泡老人茶(老實說,金萱還滿香的,覺得茶葉中有Chardonnay的味道。)

Anyway,我們突然聊到了之前參加的原鄉時尚設計創業比賽,我講述不公的評審評判角度與結果,越講好像越激動,但Ping說的話,讓我好像突然有了新的體認:

"在任何競賽當中,是誰當評審就幾乎已經決定了得獎名單,這通常也決定了角度,但能掌握的是自己的作品,表現出來了什麼樣的獨特性,展現出什麼樣的創意或爆發力?

做創作的人,在任何作品之中都要創造出來一致性,一致性讓人一眼就看出來作品是由誰所創作的,如果風格高低起伏很大,就失去了獨特性。"

靜靜的一面聽著,一面讓我回想起自己的設計到底在反應著我的何種想法?老實說自己並不太了解。只是作設計的資歷太淺,要說什麼也不太容易就是了。

希望今年可以有好的結果,也讓自己的第一本作品集能夠發展出來。如果裡面有一致性,還真的想知道是啥,哈哈。