話說在星期一與
SUNO在國際會議廳裡引頸期盼的聽了Caroline Hummel演講,因為場地時間關係在20分鐘草草結束,但後來在老師們討論了之後,決定再辦一次小型的演講,讓
成大工設所人因組裡的成員能夠與國外互動設計學校多多交流。
基本互動設計概念:我發現他們較常使用聲音與動作為回饋,那輸入也較常以觸、摸、轉、指的手部控制方式進行,這其實是工業設計會使用的方式,會用儘量簡單直覺的操作,進行控制。有關人機互動的部份先就此打住,重點還是放在這次帶了什麼Project來吧
ISH是用兩種方式進行音樂的創作,一種是小圓盤造型的UI,放進去盤子裡就可以播出音樂,而小圓盤UI有三種類,分別是音量、快慢與曲風;另外一種是用板子撩動真實的水,經由力道大小、快慢決定音樂的風格。
後來我問了一個問題,他們在做互動設計時,都滿重視個人經驗,所以在定義互動的Contex上,有沒有規則可循?(基本上相當笨的問題啊)
Hummel老師的回答是,雖然經驗是每個人每個人都各自獨有的,但他們仍會去做使用者分析,來研究何種因素造成感覺的不同。或者用Probe的方式,利用
器具、
關鍵字與
情境的觸發,讓使用者提供自己的經驗而讓設計師能夠參照,雖然不會有一貫的規則,但總之是可以找到一些路,在Research Project就是他們進行Context的研究成果。
Research Project據說是由一個韓國學生的Master Project。他研究市面上128種Mp3的播放形式與介面,找出共通規則(rule)後,發現刺激-快樂(happy)、無法預期(Unpredictable)與邏輯(Logical)的三種溝通型態(Pattern)之後,發展了以此溝通型態的介面設計。但他們也發現,因為是用TUI的方式進行互動,人通常會做出不可思議的舉動出來,像是把Marker亂丟,好像甩骰子一樣,然後影像回饋會變得隨機了,還滿有趣的,而且重點是,大家後來都會亂玩,而不是照。抱歉因沒有圖片,只能稍微介紹而已。
後來發現Delft相當重視實作,所以他們選擇max/msp作為串接的工具,用些平常的東西像是杯子或碗接上Sensor,做出prototype後,開始去邊做邊想並且了解這樣的Prototype具有什麼樣的價值。我個人認為這樣的方式非常具有務實的精神,其實與其空想不如做些什麼東西出來比較好啊。至於比起成大來,我覺得這裡常常有時想太多,強調方法論的教法其實會侷限設計師的創意性,而且就算技術上不可行,至少有個創意後快速的做出一個成品出來,再去找技術會比較熱血!!
小Conference的情況,這是我們乙組人因實驗室。
Demo人魚互動
外國人都對我們使用毛筆這件事情感到很新奇,Hummel說他們如果要畫圓就直接拉一個幾何圓就好,但我們會去用毛筆的筆觸畫個圓,這樣就相當具有另外文化上的互動價值。
Demo食物鏈-Concept Mapping阿凱的畢業論文,用AR闡述Concept Mapping。
相當媽媽型的Hummel老師
Delft提出的互動架構