2007年5月30日水曜日

{設計} LOHAS Waves

(Cite:http://www.sore-tsuku.com/sotokoto/img/06_01a.jpg)

LOHAS風吹了好一陣,其實除了有機與追求身心平衡之外,對於設計上的意義也是很具有參考價值的,比如說採用塑料的時候要考慮是否造成環境的汙染等等,雖然對現在的台灣設計師來說沒啥用,因為每個人都跟你講要用最便宜的材料,但是要有最好的表現。不過還是可以經由有效的綠化設計過程產出對環境-人類都有益處的產品。

LOHAS-Nepiar

對於許多的產品都有新的提案,我最欣賞的是ファブリス・イベール的トイレットロールの芸術(廁所衛生紙的藝術),畫家畫樹是老套再老套的想法,但是畫在甚麼紙上,以樹來描繪甚麼,就不是每個人都會有的想法,其實也告訴我們idea來自於各種不同的地方,就看你怎麼去品味生活。

A!LOHAS
進行LOHAS產品的提案與販賣,老實說沒甚麼特別的,但是CQ CAR的提案到是很有趣,可以給想做省油車的學生們一些想法。試著把自己做出來的東西商品化,到不只是為了賺錢,而是跟自己說要做些符合實際現況的設計才行。


2007年5月21日月曜日

[互動]Processing實做


老實說,PO這種不營養的東西可能對某些人很無趣,但我還是很高興,能過如此快速就可以熟悉Processing,想跟大家分享。Processing的動作環境(老實說忘了中文是甚麼)大概是除了直覺式的MAX/MSP之外,非常簡單就可以用基本的程式邏輯寫出來的東西,效果也很好,由於是直接控制程式碼的關係所以可以compile過就沒啥問題,非常適合資訊視覺化快速成形(rapid prototyping)以及投影式互動裝置。之前看到雲科設計運算系所與數媒系同學有在用,我想他們知道的更多,希望有人多多分享,讓想要入門的人多投入。

總之,越來越多人投入互動設計(或是說互動經驗設計?)領域是件好事,視覺化互動經驗是首先在做的,因為比較容易"看到"產出的關係,接下來就要用五感(Haptic)去感覺互動,然後創造經驗,這就不是很簡單的事情了,我也在好好的學習中,總之,一小步踏出去之後,就會有更多的經驗產生吧。

2007年5月17日木曜日

[互動]Built with processing



(Graphic cite:http://super-deluxe.com/images/410-12170511.jpg)已跟原作者知會過。

這本書主要是介紹Processing,好像在日本的互動藝術設計師很愛用。

所以也找到一個活動,在5/11舉辦Processing Party,但是太晚找到了,現在只有名單可以聞香。下次我一定會到的......網站裡幾乎都是日文,如果沒辦法看的人請善用YAHOO網頁翻譯等服務。

前川峻志
田中孝太郎

深津貴之
METAPHOR Inc. (永嶋敏之/増田一太郎)
Tom Stobbs
Jody Oliver Hudson-Powell
小林茂
G___orz
林洋介
IAMAS/DSP (赤松正行/堀宏行)


這也算是日本強手先行名單吧。

2007年5月2日水曜日

[雜談] 把設計環境做出來。

最近在念Environmental Psychologies的書。發現有些事情是自然湧出的。

其實老實說,台灣沒有設計產業。或許有設計鍊(Design Chain),但還不夠成熟沒辦法產生綜合效應。在台灣學設計的時候,老實說我沒有想這麼多,我只在意哪些作品炫,哪些作品很美,哪些作品能夠符合人的需求,又有哪些作品值得成為經典。

不過我都忘了,其實在台灣做不出這樣的設計。而我一直覺得可以。

[雜談] 問問旁人,在問問自己。

好了,我是要丟出一個大哉問:什麼叫做設計?

這個問題的重要性我想每個學設計/做設計的人都曾經問過自己,但實際上大家認知到的本質卻是個不相同,