2008年1月25日金曜日

Review-博士班資格審

十分鐘前結束了博士班資格審查的發表,想要說一下自己的感想,以及接下來要做的事情,留個紀錄讓自己不要忘記。

主題是Adaptive interface system。

收到回饋的意見最多的是,為什麼要用Probe這個方法去蒐集使用者資料,並且論文結構很鬆散,看不出要做甚麼樣的介面,以及具體成果是什麼。

我 倒覺得很開心,因為如果具體的話,那就表示我已經做完了,但是我想要用另外一種態度去看自己的博士研究,就是一邊走,一邊想,然後整理起來而已,沒有甚麼 大不了的事情。但是Adaptive倒是要好好研究看看,如果我想要做的是適應每個使用者的界面,那後面的想法應該會建立在更堅實的基礎上,雖然是舊的也沒關係。講到這個,天生個性上不知道會排斥舊的(或者已經完整建立好的)東西,喜歡Approach類型的研究論,對於設計互動也是這種態度,但太注意這是新的(或許已經很舊了),卻還是沒辦法好好的說明,則是自己的弱項。

唉,該怎麼辦呢? 回到頭來研究這種事情還是跟自己的個性有很大的關係啊! 話說回來,為什麼要去念博士這件事情真的是到了念完之後還是會一直去想的事情吧。

還有,如果要新的話,就一切翻掉算了(真的是開玩笑的),這是小野老師說的。我很感激他點起自己眼光短小的缺點,以及越是想要突破就越是往內縮的爛性格。

隨後附上簡短的簡報檔,如果有任何問題請多多告訴我,我真的需要很多問題與想法。

[簡報] Adaptive Interface System.pdf

2008年1月24日木曜日

2007東京互動考察感想

我想用點倒敘,先講我的想法再介紹看了些甚麼東西。

第一,設計互動裡各種中日文定義的不同:

Interaction Design-互動設計-インタラクションデザイン: 台灣或是設計來說,互動設計是個廣泛的名詞,可以指各類型的互動。但在インタラクションデザイン的日文定義裡經常看到的是指網頁互動,也就是以Web為中心的互動模式。

Technical Art-科技藝術-メディアアート(Media Art)-メディアアート指的是媒體藝術,像之前看過的岩井俊雄或鈴木太郎等都屬於這個範圍。

Interface Design-介面設計-インタフエ―スデザイン這點沒甚麼不同。

這樣大家可以直接用日文當關鍵字去找自己有興趣的內容。

第二,GUI的堅持
不知道為什麼,如果講到UI,日本設計師的感覺一開始就是GUI,有點先入為主的想法,不過如果從視覺經驗的角度去看,大多數的日本人設計師通常都從平面設計入門,可能在高中就有自己設計海報等等的經驗,所以用GUI去單純定義UI是可以理解的。

不過,我看了許多基於GUI的研究論文以及現實狀況,繪文字(見下圖)或者禁止吸菸標誌等等,都又一致化的傾向,就是不要讓使用者混淆,說好懂也很好懂。
但是,如果講TUI,Bodily Interaction,Social User Interface就完全沒人懂了,真糟糕啊。

第三,互動作品裡的工程師堅持
老實說,我看了一些展覽,還真的沒看過不能動的。為什麼是這樣呢? 後來我發覺一件事實,要花錢才有互動!! 如果要用MAC都是用最新的,用Windows系統就直接用server,如果要用額外的電力就開專線接,要用軟體全部用正版,這樣做的好處就是品質非常非常高,在驗收的時候,Coding也是一行一行檢查,加上測試,真的很反映日本人不出錯的心態。

另外舉個例好了,如果大家有去過日本的科學未來館,裡面那顆直徑6.5公尺大的地球,用的電力居然要另外蓋一個機房弄,然後加上機房的電力備援,光是電每個月就要花上400萬日幣,真的要用錢才砸得出來堅實的基礎啊。