2011年5月5日木曜日

Designing Kansei Experience For Interaction

上星期應台灣科技大學工商設計系梁老師之邀,將一些想法以及之前研究的經驗轉化成演講。內容有點跳,但大意仍是在在反思Emotional/Affective Computing的方法論中,是否太簡化人類情緒的演算?提出的論點仍是從感性的現象論出發,定義感性是啓動(Trigger)任何感情的開端,那可能只有萬分之一秒的速度,但時間中的空間感則是重要的關鍵。

之後回答了許多同學的問題,主要還是在感性工學與感性研究上的差異,這點我的方式是將它分開來看,工學上的方法有助於解決已經知道問題的題目上,而感性研究可能比較著重在解開人類感性之謎。有根本上的差異。

如果有任何問題再回覆吧,我會盡可能的回答。

0 件のコメント:

コメントを投稿