2005年12月20日火曜日

日本2006關鍵字(Keyword)前十名發表(上)

日本2006關鍵字(Keyword)前十名發表(上)

--譯自讀賣新聞

來自於68份新聞、150本雜誌的新聞資料庫ELNET,在19日發表來自於今年的1月到11月的新聞記錄中使用的言語中,從登錄頻率與增加傾向所預測的2006注目的關鍵字。

從第1名到第10名,政治領域中,"總裁選"、"皇室典範"與"普天間飛行場"佔了三個名額。經濟產業領域中,"個人投資家"、"可攜式行動電話號碼"、"動畫電影傳送"、"消費稅率"與"量的緩和"有五個進入排行,最後社會領域中,"偽裝耐震"與"宮里藍"則是最後的兩個。
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從關鍵字來看,也可以知道在網路上日文讀者最關心什麼事情,甚至會造成普遍的社會現象。(前五名)

總裁選
是指今年所舉行的總裁選舉,打著郵政民營化為改革方針的小泉首相(自民黨),得以連任,也就代表著日本國民普遍對此政策的信心程度高。換句話說,即是從政策面討論首相是否適任的信任投票,造成的結果能夠使政策在輿論的推波助瀾下可能得以順利推行立法。

皇室典範
這裡的皇室典範指典章制度等皇室規定,而不氏我們熟知的Role model的典範。因目前皇室繼承人僅有小公主,故天皇是否能游女性繼任的問題也在討論著,在11月24日時小泉政府提出容許女性擔任天皇一職,且正反兩方意見仍然爭吵不休。

普天間飛行場
普天間位於沖繩,隸屬於美海軍的管轄範圍。在日美海軍再建的議題下,是否移出沖繩縣外成了討論的焦點,由於美軍在沖繩的問題不斷,先有環境上因軍事設施所造成的生活不便,也有因美軍侵犯當地女童的事件發生,於是移出派的意見成了主流,而維持原狀的意見則是考慮到美日目前的軍事條件下,維持目前軍事基地的編制也是很重要的,總之,在強大的民眾意見的壓力下,此議題已經進入要移出階段,而正在找尋替代地點。

個人投資家
以網際網路作為買賣股票的個人投資家投資淨額,與今年一月比較起來上升了54%,超過250萬筆的契約買賣則成了近年來最高額度。對於以企業投資為主的日經指數,能夠有這個多小眾投資是非常難得的事情。除了增加市場機制的自由度,還能夠提供企業除了銀行、同業與政府之外另外融資的管道,就是向民眾集資。最近日本經濟的活絡化也是拜小眾經濟所賜,能夠改變以大財團的經濟模式,而以較多人數的投資,降低市場風險,也是日本經濟能夠從谷底翻身的主要原因。


可攜式行動電話號碼
預定明年11月開始的可攜式行動電話服務,將大大改變目前行動電話營運商的生態。最大的NTT DOCOMO與第二大的KDDI已經作好準備來打這波搶人大戰,此措施除了讓消費者能夠自由選擇營運商,而不受到任何規費上的限制之外,對於營運商來說,將行動電話的使用費用降至合理的範圍,甚至發展3G系統來吸引消費者,都能夠活化市場,也讓原先計畫經濟轉化成市場機制的重要關鍵因素,從設備擴充轉到消費者手上的那支電話的號碼。

動畫電影傳送
自3G的開始,此話題就從來沒少過,從固定的視訊電話的要求,增加到由製作公司能夠使用3G開始配送動畫,因日本人常在行動狀態,於是以行動為概念的商品都受到相當矚目。此外,新iPod也能播放彩色動畫,於是動畫也能夠經由PC上高速下載至iPod上。故相關製作公司也在最近崛起,以後由手機看動畫電影也看來不是一件難事就是了。

原文來自:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051219-00000519-yom-soci

2005年12月13日火曜日

Affordance, let objects talks.

我們都知道,好的產品應該不需要說明書,它應該自己會說話。

對於設計方法來說,這是被歸類到產品語意學(Product Semantic),也就是說,視產品為一記號系統,Klaus Krippendorff和 Reinhart Butter 對產品語意做了如下定義:「所謂產品語意學是研究人造物體的形態,在使用環境中的象徵特性,並且將其中知識應用於工業設計上」。或是「研究設計物體的形態在使用環境中的象徵意義」。

Anyway,產品語意學有專書探討,在Google裡也找得出來有許多專人在討論之。

不可否認的,設計師在設計物品時,都在使用語意學與產品對話,賦予產品新的意義在某種認知系統下。但這個認知系統是什麼?

在講述這個認知系統前,我們也都知道之前有個笑話,光碟機常壞掉的原因是因為人們會把咖啡杯放進光碟機的凹槽裡,而原本的凹槽是讓轉軸容易伸出所故意設計的,讓一件原本不被預期的行為發生了,而且如果有後續的話,會不會是在光碟機要收回原本的轉盤時,把咖啡弄灑出來,使用者才發現原來這個不是盤子。又或者是使用者在早上上班時習慣性的帶一杯咖啡,辦公桌上很亂,沒有地方擺咖啡,在開機之後,發現原來有個好地方可以放咖啡杯。

所以,在環境->人->機的互動之中,環境顯然佔的位置不比人機關係弱,也就是說,行為的發生不是單一現象,而是整合自某現象被成立的環境想法。這也就是Affordance的觀念(註一)。

Affordance是由心理學家J.J. Gibson(1972)所提出,在Google找到的資料中,以Jiajie Zhang所撰寫的最為詳細,此外,Don Norman也提出了相當多在工業設計裡所使用的Affordance實例,都可以繼續探討,故這篇文章只是個起頭,不過,也因為是認知心理學的理論,在環境意義的判讀與產品所需要代表的意義也就表現各異,所以在評估上也就有了Affordance Analysis的產生。

以上只是簡單介紹一下Affordance的由來,至於該怎麼翻譯呢?很抱歉,現在還沒有專有名詞出現,能夠看得到的中文資料裡,也以直接以Affordance為主。

不過,這個跟人因設計有啥關係?在我的觀點看來,產品的意涵雖然是設計師去賦予的,所以在”加上”某種意義於產品之中時,有時候不見得是這樣。比如說要設計拐杖,我們自然而然出現的意象是老人駝背撐著柺杖的樣子,所以拐杖的握把必須要設計成手掌放在上面能夠自然握持的形狀(這是人體工學沒錯),長度也必須要合乎人體比例才行,底面也要有不易滑動的橡膠材質。但就Affordance的觀點,拐杖是地面-->人之中支撐的物體,在因應環境-->人(沒有力氣需要攙扶的狀況)的需求時,所備需要的物體,故要去思考支撐對人的意義,且有什麼樣的環境會讓人需要支撐?什麼樣的人需要?且最重要的,這個物體必須看起來就知道是支撐的意涵。

雖然是沒啥結論的結束討論,不過還是帶出來一些有意思的東西。對了,最後與Afforance的有關的東西還有Scenario-Based Design與Deisgn ecology,也許下一波設計力會是在這裡展現出來。

註一:出處為原研哉2005, Design of Design <設計中的設計>, 磐築創意有限公司, 龍溪國際圖書中心出版。