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2007年5月21日月曜日

[互動]Processing實做


老實說,PO這種不營養的東西可能對某些人很無趣,但我還是很高興,能過如此快速就可以熟悉Processing,想跟大家分享。Processing的動作環境(老實說忘了中文是甚麼)大概是除了直覺式的MAX/MSP之外,非常簡單就可以用基本的程式邏輯寫出來的東西,效果也很好,由於是直接控制程式碼的關係所以可以compile過就沒啥問題,非常適合資訊視覺化快速成形(rapid prototyping)以及投影式互動裝置。之前看到雲科設計運算系所與數媒系同學有在用,我想他們知道的更多,希望有人多多分享,讓想要入門的人多投入。

總之,越來越多人投入互動設計(或是說互動經驗設計?)領域是件好事,視覺化互動經驗是首先在做的,因為比較容易"看到"產出的關係,接下來就要用五感(Haptic)去感覺互動,然後創造經驗,這就不是很簡單的事情了,我也在好好的學習中,總之,一小步踏出去之後,就會有更多的經驗產生吧。

2007年5月17日木曜日

[互動]Built with processing



(Graphic cite:http://super-deluxe.com/images/410-12170511.jpg)已跟原作者知會過。

這本書主要是介紹Processing,好像在日本的互動藝術設計師很愛用。

所以也找到一個活動,在5/11舉辦Processing Party,但是太晚找到了,現在只有名單可以聞香。下次我一定會到的......網站裡幾乎都是日文,如果沒辦法看的人請善用YAHOO網頁翻譯等服務。

前川峻志
田中孝太郎

深津貴之
METAPHOR Inc. (永嶋敏之/増田一太郎)
Tom Stobbs
Jody Oliver Hudson-Powell
小林茂
G___orz
林洋介
IAMAS/DSP (赤松正行/堀宏行)


這也算是日本強手先行名單吧。