2007年8月30日木曜日

IAMAS in Tokyo

Photo@me,入口處
這個不得不說,日本的學校已經開始使盡一切方法來找學生,尤其是有熱忱的學生。為什麼要這樣做?因為少子化的現在,日本學校也有招生不足的問題,那其實要找到質量都好的學生並不容易,因為你不知道他們在哪裡。所以每間學校都把特色做起來,然後希望吸引對該特色有興趣的學生就讀,也因為日本大學教育不是聯招,所以也讓他們的教育活化起來。

又....又扯遠了。

IAMAS是情報科學藝術大學的簡稱,但不只是這個大學在做媒體科學的事情,還有岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー(歧阜縣國際情報科學藝術中心Academy文化Center,不好意思,因為沒有漢字所以日翻中,大家了解是啥就好。),然後他們已經發表過許多媒體的東西,當然也包括了互動設計。

但也許是媒體科學的關係,所以概念環繞在音樂與影像的部分很多,比較沒看到真的有趣或是值得反思的作品,不過技術層面已經很成熟了,我想電路應該是基本常識,然後軟體比較多用MAX/MSP、Processing與FLASH,而這三種軟體感覺起來也像是互動軟體邏輯的三隻箭,只要會一個其他兩個就能夠互通。

這是一個有趣的作品,將LED小人塞進去壓克力的圓柱體內,它會隨著滾動而行走,隨著晃動而有跌倒的動作,概念不新,但完成度很高。但作品我忘了叫啥名字。

Photo@me



又講回來到教育體系。

反推到台灣的教育(不僅是設計教育)在大學聯招底下,學校不是問題反而學費是問題,那學校只希望找到聰明的學生卻忘了其實人也有多樣化,應該配合多樣化來建立自己的特色系統。最後大家都到了就業的時候才發現:

"啊,我真的要走XX路嗎?"

"這不是入學前就該想的事情嗎?"很想這樣問。

總之,我不希望大家在辦什麼大學博覽會了,選大學這件事情就是要去那邊,摸摸看那邊的建築,感受到空氣與氣氛,待個一整天看是不是能夠喜歡它,才是重要的不是嗎?

那才是互動。

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