把事情講明白一點。大概是最近的對話裡我得到最多的回應。
雖然我知道這裡是
2009年2月27日金曜日
2009年2月24日火曜日
2009年2月23日月曜日
撞牆期之保持對話?
撞牆期最近在一次的對話中結束,但特別的是,我並沒有準備要進行一個對話。
因為摘要需要Review,於是我就拿給了研究室裡的小野老師(使用者界面專門)與Pierre老師看看,看完之後小野老師搖搖頭說他看不懂,我相信不是語言的關係(雖然用的是英文),而是整個論述的著眼點。
我有點心虛,老實說只是個半成品。但已經沒有力氣修飾之後,只好丟出來看老師們有什麼想法,比較一致的是: Sensory Function(知覺功能)這個名詞,如果沒有人使用過的話,必須要先定位好,以其在理論之間的關係。之二,要舉個好的例子,讓人一下子就懂。之三,現在的論述都是分散的,要有個好的連結才行。
這下好了,我自己以為的牆又擋在面前,該怎麼去解釋並且引申自己的研究與別人不同之處時,結實的反應讓我一下子反應不過來,只能沈思該如何解釋。而老師們也不愧是老手,當我在沈思的時候,反而藉機跑掉,可能是覺得這個對話應該在此結束。託福我結結實實的想了很久
後來也想到為什麼自己的Blog常寫得一段一段的,小毛常說看不懂我在寫什麼,而也就是直接證實了我不是很好的講故事的人。我常常講一講離題就算了,還會引到別的話題去,這樣的三心二意的人好像也不太多就是。
但最後,我還是想出了一個故事,不過還是借了別人曾經想過的隱喻,這讓我過意不去。不過現在除了這個就找不到我真正想講的事情的同時,該怎麼樣想出獨特的隱喻還真的事件非常非常困難的事情,而且感覺到特別的孤獨。
正如指導教授曾經說過的,要通過博士這一關,不是在於你有多聰明,而是忍耐。當無助的時候,唯一能夠對自己說的話也只有忍耐下去這件事,而且通常對我來說都有用。於是開始懷疑現在的困難其實就是試驗自己的忍耐能力有多強,以及該怎麼樣讓路繼續能走下去,最後期待能有什麼樣的結果會產生。
於是,我還是努力的讓自己保持在對話之內,然後儘量讓自己的產出多點實際感,就是最近的任務吧。
因為摘要需要Review,於是我就拿給了研究室裡的小野老師(使用者界面專門)與Pierre老師看看,看完之後小野老師搖搖頭說他看不懂,我相信不是語言的關係(雖然用的是英文),而是整個論述的著眼點。
我有點心虛,老實說只是個半成品。但已經沒有力氣修飾之後,只好丟出來看老師們有什麼想法,比較一致的是: Sensory Function(知覺功能)這個名詞,如果沒有人使用過的話,必須要先定位好,以其在理論之間的關係。之二,要舉個好的例子,讓人一下子就懂。之三,現在的論述都是分散的,要有個好的連結才行。
這下好了,我自己以為的牆又擋在面前,該怎麼去解釋並且引申自己的研究與別人不同之處時,結實的反應讓我一下子反應不過來,只能沈思該如何解釋。而老師們也不愧是老手,當我在沈思的時候,反而藉機跑掉,可能是覺得這個對話應該在此結束。託福我結結實實的想了很久
後來也想到為什麼自己的Blog常寫得一段一段的,小毛常說看不懂我在寫什麼,而也就是直接證實了我不是很好的講故事的人。我常常講一講離題就算了,還會引到別的話題去,這樣的三心二意的人好像也不太多就是。
但最後,我還是想出了一個故事,不過還是借了別人曾經想過的隱喻,這讓我過意不去。不過現在除了這個就找不到我真正想講的事情的同時,該怎麼樣想出獨特的隱喻還真的事件非常非常困難的事情,而且感覺到特別的孤獨。
正如指導教授曾經說過的,要通過博士這一關,不是在於你有多聰明,而是忍耐。當無助的時候,唯一能夠對自己說的話也只有忍耐下去這件事,而且通常對我來說都有用。於是開始懷疑現在的困難其實就是試驗自己的忍耐能力有多強,以及該怎麼樣讓路繼續能走下去,最後期待能有什麼樣的結果會產生。
於是,我還是努力的讓自己保持在對話之內,然後儘量讓自己的產出多點實際感,就是最近的任務吧。
2009年2月19日木曜日
台灣與日本的團購比較學
話說前幾天我還跟小毛對著アボカドすし(酪梨壽司)的沒團購過,別說你當過上班族!一文科科笑,回憶之前在台北上班一邊嗑雞排與水煎包的日子之後,沒想到今天我收到了在大型建設公司上班的Pan先輩送過來的日本團購E-mail。
摘錄內文如下(為保護當事人,有出現名字的段落都不寫出來,尾數也隱藏一下):
我只能說,文化的差異,連團購都看得出來。
所以アボカドすしさん,你要開始蒐集全世界的團購故事嗎?
可能韓國人也很猛啊 XD
以上。
(最近無奈的結果,總是需要文章來墊墊場面啊!!)
後記(寫完30分鐘後)
剛剛用google查了一下某樣商品,發現網路上買的價格還比較便宜!!!(大驚)
這個團購,在台灣大概不會有人買吧.....
摘錄內文如下(為保護當事人,有出現名字的段落都不寫出來,尾數也隱藏一下):
社内販売(應該就是團購的日文名詞)翻譯一下:
①加湿空気清浄機うるおい光クリエール(ACK75J-W)
定価 78,750円 ⇒ 40,XXX円(税込み、送料込み)
②パワフル空気清浄機光クリエール (ACM75J-W)
定価 59,850円 ⇒ 30,XXX円(税込み、送料込み)
③赤外線暖房機セラムヒート (ERFT11KS)
定価 49,350円 ⇒ 29,XXX円(税込み、送料込み)
例えば花粉症の方、小さなお子さんがいる方、ペットを室内で飼っている方、風邪の予防には効果があります。
①加溼"潤澤"空氣清淨機,②"超強力"空氣清淨機與③紅外線暖爐。文後還仔仔細細的加進了訂單(共6份,18張),還有各個機型的說明書。看起來都打了六折還不賴啊。小毛說,日本人真的都在訂購比較高級的東西耶,台灣大家都在定食物。
例如有花粉症的人,或是有小朋友的人,在室內養寵物的人,以及對感冒的預防有效果。
我只能說,文化的差異,連團購都看得出來。
所以アボカドすしさん,你要開始蒐集全世界的團購故事嗎?
可能韓國人也很猛啊 XD
以上。
(最近無奈的結果,總是需要文章來墊墊場面啊!!)
後記(寫完30分鐘後)
剛剛用google查了一下某樣商品,發現網路上買的價格還比較便宜!!!(大驚)
這個團購,在台灣大概不會有人買吧.....
全天互動時代的孤獨
說到這,跟最近的心得有關。
孤獨,是跟隨著一個人而來的形容詞,但有時一群人之間也會感覺到孤獨,不過是不同種類的。一個人的孤獨怎麼樣都感覺到有一股蒼涼的味道,但一群人之間的自我孤獨,則比較有超然的味道。
孤獨,是跟隨著一個人而來的形容詞,但有時一群人之間也會感覺到孤獨,不過是不同種類的。一個人的孤獨怎麼樣都感覺到有一股蒼涼的味道,但一群人之間的自我孤獨,則比較有超然的味道。
2009年2月18日水曜日
舉例的能力
上一篇寫到撞牆期,這次的撞牆期也未免太長了,最難過的原因我也不太清楚。
長久的來看,我被指出過於理論及天馬行空的想法,對應於研究上,就好像是裝滿打擊理論,但是拿不出3成打擊率的選手一樣。其不夠具體的缺點,剛好就是我這個人一直以來的通病。對於研究上來說,就會反應到舉例的能力。
舉例的能力是什麼?就像是我們講到認知-制約理論中,就會想到巴伐洛夫的狗流口水的實驗;或是講到地心引力,就會想到牛頓看到蘋果掉下來的故事。舉例的過程就好像是打開寶盒的鑰匙,一個好的例子就會讓我們看到裡面的寶藏,但不好的例子則會有隔靴搔癢的感覺。
長久的來看,我被指出過於理論及天馬行空的想法,對應於研究上,就好像是裝滿打擊理論,但是拿不出3成打擊率的選手一樣。其不夠具體的缺點,剛好就是我這個人一直以來的通病。對於研究上來說,就會反應到舉例的能力。
舉例的能力是什麼?就像是我們講到認知-制約理論中,就會想到巴伐洛夫的狗流口水的實驗;或是講到地心引力,就會想到牛頓看到蘋果掉下來的故事。舉例的過程就好像是打開寶盒的鑰匙,一個好的例子就會讓我們看到裡面的寶藏,但不好的例子則會有隔靴搔癢的感覺。
2009年2月13日金曜日
這一年,Tweet History
日本的學制是從4月開始,現在是2月,早了些。但我想從現在開始記錄也是件好事,記錄這一年點點的里程碑,然後記個一年,最後在我畢業的時候公開於世。
【2月1日】下定決心以Actor Network Theory 為主體,該怎麼結合Human Sense與Product Function成為了大挑戰。
【2月7日】想出Sensory-Function。還在想該怎麼
【2月11日】撞牆期開始,在無底的漩渦裡打轉。思考了方向有三(1)系統的Input/output(2)制衡係數(Constraint)?
【2月13日】想了想該怎麼給Sensory Function找個好例子,最好的就是找別人做過的題目在做一次,因為可以比較,能夠找出這設計方法與其他的不同之處。最後決定拿行動電話在做一遍。
【2月1日】下定決心以Actor Network Theory 為主體,該怎麼結合Human Sense與Product Function成為了大挑戰。
【2月7日】想出Sensory-Function。還在想該怎麼
【2月11日】撞牆期開始,在無底的漩渦裡打轉。思考了方向有三(1)系統的Input/output(2)制衡係數(Constraint)?
【2月13日】想了想該怎麼給Sensory Function找個好例子,最好的就是找別人做過的題目在做一次,因為可以比較,能夠找出這設計方法與其他的不同之處。最後決定拿行動電話在做一遍。
2009年2月11日水曜日
Call For Paper: KEER 2010
【本篇是學術廣告 XD】
KEER是Kansei Engineering and Emotion Research的簡寫,是千葉大研究員Levy Pierrer先生所策劃的,在歐洲的第一次國際性感性科學研討會。地點在法國巴黎。且本次研討會主題規劃如下所示:
感性從人工物情感的情報論開始,往兩個極端:理論面(文化與設計原理)到實踐面(品牌,流行與經驗設計等),延續其跨領域的科學思考邏輯。
Deadlines:
June 1st 2009 | Abstract submission deadline |
July 1st 2009 | Abstract acceptance notification |
September 15th 2009 | Full paper submission deadline |
December 15th 2009 | Full paper acceptance notification |
January 1st 2010 | Camera ready paper submission |
March 2nd 2010 | Conference starts |
投稿概要還沒出來,有新消息會一直補上。
[延伸] Kansei + Interaction: 筑波山中先生研究室亂入見學記錄
[延伸] Kansei + Contextual Mapping: Context Mapping Workshop in Japan
2009年2月5日木曜日
濃霧撞牆期
Tomorrow, Chara
隨著研討會投稿截止日期的一步步逼近,還有博士論文的壓力在,到了前幾日我才感覺到撞牆期的到來。就像許多人形容過的,馬拉松賽事中的撞牆期。
首先是感覺到強烈的心裡震動,有一股聲音不斷告訴自己,你不行了,放棄吧。但實際上我並沒有在真正的跑步,而是在設計研究這條路上已經長跑了第五年的我,已經到了中繼點般的地方。而這個中繼點是自己出現的,像是開車左轉看到小狗突然跑出來一樣,沒有防備之下只好努力的轉方向盤,在數次的旋轉之後一陣迷失。
就像是彌留狀態一般,腦中總會出現許多人生的大哉問,有些問題我以為再也不用去理會它們,但還是出現了。
"到底念這個學位,你要的是什麼?"(恩...好問題。)
"讀完學位,可以換飯吃嗎?"(這個...我不知道。)
"你的人生,到底要什麼?"(絕招出現了!但老實說,我現在比較想念完再想。)
迷失當然是對以上的問題視而不見。或許我可以當一個眼盲的跑者。但事實上這不可能一個人跑完,需要另外一個協助者。越是想要往前跑,那牆的威力就更大,就像清晨的濃霧般,它完全阻擋了我的視線。
於是,我去Google。就像遇到問題大家會做的事情一般,我去問Google大神我該怎麼辦?它也很有義氣,用撞牆期就可以找出許多對應的方法,還有許多勸世文,告訴我到最後就是要忍耐與堅持。
如果現在的我有忍耐與堅持,就不用Google啦←在心裡大叫。
於是我換另外一種Google法,可以說是PCT方法(Personal-life Contextual Treasure)。此方法的研究過程是把過去的Blog,筆記本與論文再看了一次。整理成觀察筆記,然後由文脈中找出屬於個人的獨特的表現方法,以應用在未來人生設計上。
....(恩..事實上,沒有這個方法),有此可知已經走火入魔了。
看完之後,我決定好好整理一下自己的想法,然後好好想一下撞牆期是什麼一回事。
或許該去跑步一下,嘗試一下真正的撞牆期。
所以,我來了,撞牆期等我啊。
(此人已經完全進入寫論文瘋狂狀態,請生人勿近...)
2009年2月4日水曜日
CIID Pilot year in interaction design
Hung-Lin Hsu (Jason) 是我在成大時期的好朋友,去年的時候去了哥本哈根設計學院(CIID, Copenhagen Institute o Interaction Design),開始了他的互動設計元年(Pilot Year of Interaction Design)。
今天聽到了他的好消息,經過十個工作坊(Workshop)的洗禮之後,終於有最新的結果出來了,實在可喜可貴。但發覺兩點現象,應該可以記錄在這邊:
完整的互動設計課程幾乎已經被確立
CIID的課程中,實現了互動設計領域實作到理論的研究光譜下的確立,從理論端的到實作端的課程也許可以排列如下:
- 互動設計理論 (Interaction Design Theory)
- 使用者研究 (User Research)
- 可觸碰式使用者界面 (Tangible User Interface)
- 互動性資料視覺化 (Interactive Data Visualization)
- 實體電路運算 (Physical Computing)
- 影片塑型 (Video Prototyping)
- 圖形使用者界面 (Graphical User Interface)
傳統的一週為主的上課方法以逐漸演變成工作坊(Workshop)
但原先工作坊的角色是配角,也就是在假期中間,或是有客座教授來的時候來作一下工作坊。但不知道什麼時候變成主角。原因有可能是傳統的教學方法不適合互動最強調的沈浸式體驗(Immersion experience),傳統的教法太零碎,而唯有短期高效率的學習與實作才能讓個人產生學習成效。
於是從TU/e到CIID,我們都可以看到原先要一週三小時,10週的時程轉化成每週6小時,兩週的時間,當然內容包括了理論與實作(Tutorial + Practice)。這樣的學習方法本來就很適合設計學系的學習方法,能夠在短時間熟悉一項工具然後完成一件事情,比緩慢的學習來得有效率許多。
當然,也要恭喜CIID有這麼傑出的成果,值得學習學習啊。
2009年2月3日火曜日
2009 東京設計藝術大學畢業設計展
最近日本的學校都進入了結尾的季節。於是對於設計藝術學校而言,該要的畢業製作展覽是不可少的。以下整理了幾所學校的網站,讓這段時間沒辦法來日本的人們可以一窺學生作品的可能性。
[千葉大学 意匠展]
時間: 3月2-5日
地點: AXIS Gallery (google map)
網站: http://www.ishouten.net/index.html
[多摩美術大學]
資訊設計系展
時間:3月7-8日
地點:AXIS Gallery (google map)
網站:http://www.idd.tamabi.ac.jp/design/exhibit/c08/index.html
產品設計系展
時間:3月7-9日
地點:原宿クエストホール (google map)
網站:http://www.tamabi.ac.jp/product/
[武藏野美術大學]
工業設計系展
時間:1月30日-2月1日 ()
地點:原宿クエストホール (google map)
網站皆為:http://www.musabi.ac.jp/mau-topics/events/cat136/
視覺傳達設計系展
時間:3月4-15日
地點:The Artcomplex Center of Tokyo (google map)
網站皆為:http://www.musabi.ac.jp/mau-topics/events/cat136/
[東京造型大學]
現在還沒有資訊。
但有個えどがわプロジェクト(江戶川設計案),還滿有趣的。
這段時間有來東京的人,可以去走走看看。
以下是雜談。
我雖然大學不是讀設計的,當研究所的設計系出身的同學們談到畢業設計的時候,其實我是搞不懂怎麼每個人的經驗都是很淒慘的。後來看到了大學部的學生在做畢業設計的時候,感覺是很新鮮,當然也會想到大學時代曾經寫過的畢業論文,主題是談到旅行入口網站。那個時候根本不懂什麼是使用者界面,只是將各家旅行社的傳單整理之後,打成資料庫文件,網站真的雜亂到可以。然後當時還很天真的以城市分類個人旅遊(FIT)的市場區隔進行使用者認知調查(多麼學術的主題啊)。就算現在來看,反而還是具有新的感覺。
這也就是為什麼學生作品我們並不要求完成度多強,而是學生們從這個過程中學到什麼?能夠延展性的思考嗎?還有是否去除掉模仿的階段,呈現屬於自己的表現方法,都是在畢業製作中可以看到的。
也希望現在正在準備畢業製作的台灣學生們,與其將畢業製作當成苦差事,不如自己一點一滴的記錄起來,相信幾年之後回頭看看,也會有這段時間成長的感覺吧?
[DAAW] 能賣錢的畢業製作,與賣不了錢的工業設計。
[千葉大学 意匠展]
時間: 3月2-5日
地點: AXIS Gallery (google map)
網站: http://www.ishouten.net/index.html
[多摩美術大學]
資訊設計系展
時間:3月7-8日
地點:AXIS Gallery (google map)
網站:http://www.idd.tamabi.ac.jp/design/exhibit/c08/index.html
產品設計系展
時間:3月7-9日
地點:原宿クエストホール (google map)
網站:http://www.tamabi.ac.jp/product/
[武藏野美術大學]
工業設計系展
時間:1月30日-2月1日 ()
地點:原宿クエストホール (google map)
網站皆為:http://www.musabi.ac.jp/mau-topics/events/cat136/
視覺傳達設計系展
時間:3月4-15日
地點:The Artcomplex Center of Tokyo (google map)
網站皆為:http://www.musabi.ac.jp/mau-topics/events/cat136/
[東京造型大學]
現在還沒有資訊。
但有個えどがわプロジェクト(江戶川設計案),還滿有趣的。
這段時間有來東京的人,可以去走走看看。
以下是雜談。
我雖然大學不是讀設計的,當研究所的設計系出身的同學們談到畢業設計的時候,其實我是搞不懂怎麼每個人的經驗都是很淒慘的。後來看到了大學部的學生在做畢業設計的時候,感覺是很新鮮,當然也會想到大學時代曾經寫過的畢業論文,主題是談到旅行入口網站。那個時候根本不懂什麼是使用者界面,只是將各家旅行社的傳單整理之後,打成資料庫文件,網站真的雜亂到可以。然後當時還很天真的以城市分類個人旅遊(FIT)的市場區隔進行使用者認知調查(多麼學術的主題啊)。就算現在來看,反而還是具有新的感覺。
這也就是為什麼學生作品我們並不要求完成度多強,而是學生們從這個過程中學到什麼?能夠延展性的思考嗎?還有是否去除掉模仿的階段,呈現屬於自己的表現方法,都是在畢業製作中可以看到的。
也希望現在正在準備畢業製作的台灣學生們,與其將畢業製作當成苦差事,不如自己一點一滴的記錄起來,相信幾年之後回頭看看,也會有這段時間成長的感覺吧?
[DAAW] 能賣錢的畢業製作,與賣不了錢的工業設計。
登録:
投稿 (Atom)