2007年8月24日金曜日

哪一個才是岩井俊雄?TENORI-ONとりべっとくん

Photo@me. 抱歉演講不能拍照,所以只有外面的牌子可以照

我想了很久,該怎麼把這個演講傳達出去。以及聽完之後的感想。

後來決定內容的部份減少,僅談到TENORI-ON的部份,然後りべっとくん(岩井先生所創造的紙之居角色)是非常有趣的跟兒童互動的玩具。我想就先跳過,以後再來整理。

首先先是東急電鐵的廣告

標題是,哪一個比較奇怪?

上面的是在電車打電話的人,下面是農夫在田裡種小黃瓜,兩個比較起來你覺得哪一個比較奇怪?這沒有標準答案,但主要的目的是讓人發現其實在電車裡要有禮貌,而以此為起點,我覺得都圍繞在"奇怪"這件事情上。

接下來是TENORI-ON的開發開始講,他是拿出了一個音樂盒,後來有一張紙記載了曲目,紙上打了洞,放進音樂盒時的差槽,轉動把手就可以播出音樂,那是我的起點,岩井先生說。我想要找的是不用懂五線譜就可以自己製造音樂的事情。後來又邂逅了MSX(Yamaha),那是可以用電腦鍵盤鍵入音樂的系統,鍵盤上甚至有五線譜的按鍵。

"那時1987年,距今20年前。"

"我那個時候還是個學生,用電腦做音樂這件事情在20年前是很難的事情,不過我想應該有更簡單的方式可以自己做,不用懂五線譜就可以用的音樂,岩井先生說。

"然而音樂跟影像,要如何結合這件事情也很好奇,從那個時候開始,就用這樣的觀點一直進行媒體藝術的開發上。Media Art當然第一個就是要有影響力,當時的預算與技術都有限制,在這樣的環境下可能做出誰都沒做出的東西是很有趣的,我用JAVA開始進行自己的實驗,在1994年ICC開始營運的時候請我做個作品,那個時候是第一代的TENORI-ON,用滑鼠讓使用者可以自己拼湊出自己的音樂,那時還做了四個,大家可以一起做。"

"後來就開始了自己的藝術活動,以歐洲為中心開始(編按:很抱歉沒有照片,但請各位想像是大型的裝置藝術,以16*16的格子裡自己點滑鼠,會有一條線代表速度,線越過點時就會發出聲音。),還與阪本龍一(注:日本當代鋼琴家)先生在95年有一場共同演奏會,當時我就發現到,啊!原來音樂不只是專門家也可已有自己的表情與面貌,然而專門家對於音樂的熱情也不僅是他會的樂器才能夠展現。"


"而後Bandai也出了TENORI-ON的玩具(圖下)。很可惜這個並沒有上市。"

photo@mao2
"然後,重點來了,為什麼TENORI-ON會這樣從世界的一端冒出來。"

"事情要回溯到2001年,YAMAHA有個年輕社員,入社第一年的西本先生,當時他來找我,很熱情的跟我說,第一年的社員都要做一個Project,而他看過我的TENORI-ON,希望作為自己的入社紀念作,啊啊,有這麼單刀直入的人啊。我當時這樣想,但後來想想,TENORI-ON的活動到現在已經10幾年過去了,也該有個進展,所以就跟他開始了開發TENORI-ON產品版的活動,於是初代的TENORI-ON長這樣子。"

photo@pixelsumo
"這些都是秋葉原可以買到的材料,拼拼湊湊出來的初代prototype。那時也想過說這樣的媒體,究竟要在這個世界中有甚麼樣的個性,也很怕概念不容易讓人接受,於是我們也決定了幾個方針讓TENORI-ON用科技媒體藝術的姿態,在這個世界上展現出來。"

"第一是決定去參加2005 SIGGRAPH,我想有許多人不知道SIGGRAPH的用意是為何,SIGGRAPH是由ACM所主導的一年一度的多媒體科技研討會。我們想藉由世界上最主要的媒體科技盛會,想聽聽看這些人對TENORI-ON的想法。TENORI-ON此時已經進步到第五代,也就是大家現在看到的樣子。"

"所幸我們發現迴響很好,大家都很喜歡TENORI-ON。於是我們也去參加了SONAR2006Futuresonic2006Electroplankton等LIVE表演,與不同的音樂家合作。"

"於是一連串的活動下來,不管是數位音樂家、設計師或是藝術家都很喜歡這樣的音樂表現,我也覺得很高興。所以我們在今年(2007)決定要把TENORI-ON商品化上市。我本來是想找到個人化音樂媒體的可能性,但在西本先生兩人三腳的努力下,沒想到TENORI-ON現在要用產品的姿態出現,請各位多多指教了。"

"不過現在僅是預定在英國上市,日本的發售時間未定,不過因為製程上用了許多先端技術,也有很多材料上的創新,所以價格會比較高請多多包涵。"


演講內容以上所示,很抱歉沒有辦法將全文翻出來,僅是自己的筆記上的摘要而已。但我想下一期的AXIS應該會有專訪的內容摘要。

不過TENORI-ON實際摸起來真的跟影片版感覺差滿多的,首先LED按鍵比我想像中的柔軟,水波紋也很有味道。

更重要的是,我覺得一個東西可以做二十年,其中的眼光與毅力真的不是普通人可以做到的。演講的過程中,感覺到岩井先生很像會去超市買東西的爸爸一樣,沒有所謂藝術家的背離人群或是獨樹一格,非常的自然灑脫,也許對他來說,TENORI-ON走到這樣的地步也許他自己也沒有想過,"但總之就走吧",的這樣想法一直存在在我腦海裡。

講回來對於做設計的人而言,有趣的產品設計通常都與生活息息相關。所以,沒有辦法好好過生活的人就沒有辦法做好設計的偏見也可以成立,就像聽過某個製作人說:"我會問導演今天吃甚麼?昨天吃甚麼?如果都是一樣的東西,他會覺得這個導演的能力有問題。(笑)如果連自己吃的東西都沒辦法好好吃,怎麼有可能將素材整理好給觀眾看?"

然後這樣的生活感,在設計裡就看得出來。

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